{"event":{"content":"Virtuelle Realitäten bieten den Lernenden die Möglichkeit, in dreidimensionale Darstellungen einzutauchen und sie visuell (und oft auch akustisch) zu erleben, zu erkunden und sich darin mit anderen Nutzenden auszutauschen. In der Online-Veranstaltung erhielten die Teilnehmenden einen Überblick über Varianten und Einsatzmöglichkeiten virtueller Realitäten für die Wissensvermittlung. Außerdem wurden aktuelle pädagogisch-psychologische Theorieansätze vorgestellt und kritische Punkte immersiver Technologien diskutiert.","created_at":1786967990,"id":"e42e5166668a0a3768b5d0ff34c7201076d99adaa31c84a9eb3dccb3156fd3dd","kind":30142,"pubkey":"5c090631223f8ead4c5b4b5091a072d321452db4116684b349b1b72ad37fffec","sig":"02b51237aaf5f225716c47fafc27d636577d2f94dbbfe7b6e1caa88c62bcd678b44b46098a4b8cb87a26c5cc32d85f765943e057cfddc8455ceca533bf214970","tags":[["d","3e5e3499d8e12009ddb002835ca0033e5c34e58bce65986dd4354d1090f6254a"],["type","LearningResource"],["name","Objekte, Szenen und Welten in VR erfahren – Pro und Contra aus pädagogisch-psychologischer Sicht"],["description","Virtuelle Realitäten bieten den Lernenden die Möglichkeit, in dreidimensionale Darstellungen einzutauchen und sie visuell (und oft auch akustisch) zu erleben, zu erkunden und sich darin mit anderen Nutzenden auszutauschen. In der Online-Veranstaltung erhielten die Teilnehmenden einen Überblick über Varianten und Einsatzmöglichkeiten virtueller Realitäten für die Wissensvermittlung. Außerdem wurden aktuelle pädagogisch-psychologische Theorieansätze vorgestellt und kritische Punkte immersiver Technologien diskutiert."],["about:id","https://w3id.org/kim/hochschulfaechersystematik/n0"],["about:prefLabel:de","Fachübergreifend"],["t","Community"],["t","Online-Events"],["inLanguage","de"],["image","https://www.e-teaching.org/community/communityevents/ringvorlesung/objekte-szenen-und-welten-in-xr-erfahren/@@download/thumbnail/Online-Event_schwan_mulders.png"],["creator:id","https://www.e-teaching.org/users/mmulders"],["creator:type","Person"],["creator:name","Miriam Mulders"],["creator:honorificPrefix","Dr."],["creator:id","https://www.e-teaching.org/users/schwan"],["creator:type","Person"],["creator:name","Stephan Schwan"],["creator:honorificPrefix","Prof. Dr."],["dateCreated","2024-09-05T10:42:04+02:00"],["datePublished","2024-09-05T10:42:04+02:00"],["dateModified","2024-11-04T16:56:54+01:00"],["publisher:type","Organization"],["publisher:name","e-teaching.org"],["publisher:id","https://www.e-teaching.org"],["isAccessibleForFree","true"],["license:id","http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode.de"],["conditionsOfAccess:id","http://w3id.org/kim/conditionsOfAccess/no_login"],["conditionsOfAccess:type","Concept"],["learningResourceType:id","https://w3id.org/kim/hcrt/video"],["audience:id","http://purl.org/dcx/lrmi-vocabs/educationalAudienceRole/teacher"],["audience:prefLabel:de","Lehrperson"],["audience:type","Concept"],["audience:id","http://purl.org/dcx/lrmi-vocabs/educationalAudienceRole/peerTutor"],["audience:prefLabel:de","Peer-Tutor"],["audience:type","Concept"],["audience:id","http://purl.org/dcx/lrmi-vocabs/educationalAudienceRole/mentor"],["audience:prefLabel:de","Mentor"],["audience:type","Concept"],["audience:id","http://purl.org/dcx/lrmi-vocabs/educationalAudienceRole/professional"],["audience:prefLabel:de","Fachkraft"],["audience:type","Concept"],["educationalLevel:id","https://w3id.org/kim/educationalLevel/level_A"],["educationalLevel:prefLabel:de","Hochschule"],["educationalLevel:prefLabel:en","Higher education institution"],["isPartOf:id","https://www.e-teaching.org/praxis/themenspecials/xr-in-der-hochschullehre"],["isPartOf:name","XR in der Hochschullehre – was leisten immersive Technologien?"],["isPartOf:type","LearningResource"],["isPartOf:type","Course"],["hasPart:id","https://www.e-teaching.org/media-items/2024_xr-in-der-hochschullehre_schwan-mulders_objekte-szenen-und-welten-in-vr-erfahren.mp4"],["hasPart:name","Aufzeichnung: Objekte, Szenen und Welten in VR erfahren – Pro und Contra aus pädagogisch-psychologischer Sicht"],["hasPart:type","LearningResource"],["duration","P0Y0M0DT0H59M52S"],["encoding:contentUrl","https://www.e-teaching.org/etresources/video/themenspecials/2024_xr-in-der-hochschullehre_schwan-mulders_objekte-szenen-und-welten-in-vr-erfahren.mp4"],["encoding:embedUrl","https://www.e-teaching.org/community/communityevents/ringvorlesung/objekte-szenen-und-welten-in-xr-erfahren"],["encoding:type","MediaObject"],["caption:id","https://www.e-teaching.org/etresources/video/themenspecials/subtitle/2024_xr-in-der-hochschullehre_schwan-mulders_objekte-szenen-und-welten-in-vr-erfahren.vtt"],["caption:type","MediaObject"],["r","https://www.e-teaching.org/community/communityevents/ringvorlesung/objekte-szenen-und-welten-in-xr-erfahren"],["h","5c090631223f8ead4c5b4b5091a072d321452db4116684b349b1b72ad37fffec"]]},"relays":["wss://relay.edufeed.org/"]}